剧情简介

相比起《白夜行》《嫌疑人X的献身》等代表作,《长长的回廊》是东野圭吾早期探索时期的作品,相对来说在叙事和风格上没后续作品成熟。影评人李淼提到:“东野圭吾这个作者本身作为一个成熟的作者来创作的黄金期,大约是在2004年左右。但是在黄金期之前,其实作为作者来说,他自己有很多作品其实是属于实验性的,或者尝试性的。《回廊亭》就是差不多在1991年的时候,他写作的这么一部有点尝试性的作品。”因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。

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