对选择准确的创作题材,要进行深度的挖掘和探索性多角度、多维度的开采,深入表现题材的主题立意、故事价值、情节逻辑、人物命运和社会反响及意义等方面。鲁迅先生在谈到小说的题材创作时曾经尖锐深刻地指出:“不过选材要严、开掘要深,不可将一点琐屑的没有意思的事故,便填成一篇,以创作丰富自乐。”他还形象地比喻:“你们所多的是生力,遇见深林,可以辟成平地的;遇见旷野,可以栽种树木的;遇见沙漠,可以开挖井泉的。”对选好的题材不能浅尝辄止,应深钻细研,下苦功夫把掌握的生活素材和创作题材咀嚼透了,完全消化了,才能产生质的变化,才能变成精彩的故事、生动的情节和感人的形象,创作出的作品才能激荡人心。对于创作题材的深度开掘,是艰苦性的脑力、心力、体力劳动,来不得半点虚假。那些叫得响、传得开、留得住的电影精品,都是远离浮躁、不求功利所得来的,都是呕心沥血铸就的。电影工作者要有“咬定青山不放松”的坚定信念,有“板凳坐得十年冷”的艺术定力,有“语不惊人死不休”的执着追求,克服和抵制创作上的急功近利、粗制滥造,用坚持不懈、锲而不舍、持之以恒的努力,创作出更多高质量、高品位的电影作品。漫威电影宇宙的“大”已经影响到了影片的创作,这点其实在漫威漫画中也有类似的困境。为了让故事创作有更多发挥空间,漫威的漫画设定了众多的平行宇宙,像是主宇宙616、终极宇宙甚至是丧尸宇宙。平行宇宙的设定让编剧在创作时可以摆脱种种繁杂的剧情关联。但当每个独立的宇宙又往大了写的时候,这种窘境又再次出现。
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