其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。改编自川原砾人气小说,由河野亚矢子担任导演、A-1 Pictures担纲制作的刀剑神域系列剧场版电影,《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》昨日官宣定档5月26日。该片在日本上映时即获得粉丝巨大反响,并收获了首周末日本本土票房排行榜榜首的好成绩。“刀剑神域”系列动画作品在今年已迈入第十一年,距离上一次“刀剑神域”系列剧场版动画在中国大陆上映也已有六年,此次《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》在国内上映,也令长年关注、喜爱着该系列的粉丝们激动不已!
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